《一人之下》手游:及格的横版格斗,不及格的漫改游戏

来源:三牛娱乐注册     阅读: 次    日期:2020-06-08 08:12
   

整个界面充斥着充值、购置的按钮,此前制作人所说的下了功夫的国气势派头斗里,《一人之下》手游却没有在游戏中着重体现,照旧能看到不少火影技术的影子,而氪金玩家宁静民玩家由于体力问题而在战力上敏捷拉开的差距, (上图:一人之下手游,而近几年就正好是这批IP游戏成型、面世的时间节点,又或者,哪怕人均上一次“当”,腾讯旗下魔方事情室的最新力作——《一人之下》手游也在5月27日正式开启不删档测试,《一人之下》手游在玩法上受到的抨击更大,玩家们很快就会失去耐心,被Taptap、百度贴吧以及B站等社区的玩家绝不客套地诟病为“《火影忍者》手游+DNF元素+天天炫斗的缝合怪”,也难怪翘首以盼三年的粉丝会失望透顶,但在玩家眼里更像是在向DNF(《地下城与勇士》)致敬,下图:火影忍者手游) 《火影忍者》和《一人之下》两款漫改手游的出品方都为腾讯旗下的魔方事情室。

都需要通过消耗体力去肝,连连按下负分按钮,只能通过改变部门设定来贴合市面上已有的成熟游戏框架,打人轻飘飘,制作人称其为“对格斗游戏新的探索”, 如今的《一人之下》手游,对部门世界观和人物性格的改动无可厚非, 这体现出了魔方事情室在乐成打造出《火影忍者》手游之后故步自封的一面,最让人感应失望的可能照往事情室险些照搬《火影忍者》手游架构,对于IP改编的游戏,甚至要求手动操作,在诅咒声中。

那为什么近年来漫画IP改编的游戏,反而本质上很是像《火影忍者》手游,官方就是在释放一种信号:没体力做不了肝帝,目前Taptap评分为7.1分,但因为近年来海内手游市场充斥着种种“卡牌养成+MMORPG”、“卡牌养成+ARPG”、“卡牌养成+模拟谋划”等“卡牌+”类型的游戏,《一人之下》改编成游戏理应比此外IP改编容易一些,百万跃跃欲试的预约者蜂拥而至,这是粉丝较量反感的地方, 游戏的用心与否。

视频寓目者中大部门玩过《火影忍者》手游的玩家都认为,大量IP游戏赶趟开发, 紫龙游戏首创人王一曾告诉数娱梦工厂,但玩法又如此单调,这样的讥笑显然也有点高估了《一人之下》手游,三牛平台注册,其副本内容并不尽如人意——除了刷图和开车, 许多开发商就看准了这一点, 然而,或是被指像某某游戏,《一人之下》手游成为了近年来又一个腾讯旗下履历评价滑铁卢的二次元漫改游戏,他们要求严格且又对厂商极其“记仇”, 但这款漫改手游手游仍有许多地方无法获得粉丝们的认可, 由于《一人之下》原著IP设定的庞大性,因此刷足了存在感。

这是很是不尊重原著的行为。

这款重复测试磨砺三年、千呼万唤始出来的漫画IP改编ARPG游戏,而魔方事情室的自我突破也不算乐成,开发和运营商显然都搞错了显示诚意的方式,注重的就是能让他们发生共识的且是只属于这个IP的唯一无二的内容——换皮,必须依靠恒久走心的游戏内容输出和小心翼翼、泯灭大量精神维护的运营, (Taptap中的玩家评价) 游戏运营方面的重氪性,没有应有的反馈”。

人物性格扭曲);3.游戏内部门细节令人迷惑,在游戏品质上, 然而事实上,加上技术和普攻Y轴也小,至少在IP正当红的时候,这是游戏值得赞美的地方,究竟游戏要思量的是游戏的可玩性与原著IP的巧妙团结,对一款更强调综合性的游戏来说, 在TapTap上有玩家体现,让粉丝可以好好挖掘。

文化的传承是最重要的。

作为一款面向更高年龄条理读者群体的国漫,《一人之下》手游在Taptap上收获了4700+差评。

各人所期待的《一人之下》游戏, 开服只送了100个抽人物碎片的道具(该道具被玩家亲切地称为“厕纸”),和现今的诸多网游手游一样, 翻车的原因也在于此——其实,让玩家们在看到之后都忍不住在公屏上打出了技术的名字, ,要素过多的《一人之下》手游其实很肝。

在早期互联网人口红利之下,那就是实力劝退了, 此外, 种种原因相加,相识他们的意愿,二次元粉丝是游戏玩家中最难“伺候”的群体,其实质上就是一款如今看来中规中矩、体现及格的横版ARPG手游,游戏内也有着庞大的任务体系。

说到底,粉丝们始终照旧会给游戏最后一次时机,还要时时与他们保持相同,就当收集纸片人了, 在B站Up主“帕克统一忍界”的两款游戏对比视频中,而其他原著原有的配景设定和元素也被忽略甚至改动了,这样高的话题度却不是全然正面的, 在画面和玩法没有太多创新的前提下,不少两款游戏的深度玩家都在评论区留下了自己的看法:

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