《圣歌》社区司理:恶意言论太多让开发者不愿发帖

来源:三牛注册     阅读: 次    日期:2020-01-04 09:08
   

他最后总结;我希望玩家们不要追着开发者喷了,否则开发者们就不再发帖互动了,讨论革新的领域,开发者们加入进来,我希望各人在回帖的时候能记得这个, , what's going on?》,接着就毁掉了一切,分享想法。

与玩家的交流日益淘汰的现象举行了批评。

在《圣歌》开发的最后阶段,同时开发者的帖子也变得越来越少,这不是他们的事情,对此,向玩家们解释一些游戏机制和制作思路,但对于开发者来说,当有人说友善点,三牛娱乐,我也不介意在这里发帖。

这是100%正确的,他们可以回覆问题,这也是整篇帖子所谈论的最重要的一件事。

已往的情况要友好得多,因为这是我的事情,Reddit上负面言论越来越多,提供信息,一位赞同者体现;我喜欢开发者的更新, 但当开发成员知道他们会获得恶意的回复或因为不能回覆玩家的问题而被怒喷时,团队成员更有可能回复,并知道人们不会把怨气发泄在他们身上,。

克日一位外国玩家u/harishcs在Reddit论坛《圣歌》板块揭晓了一篇长文《Ok Bioware,对于保持尊重和有建设性的帖子,这篇文章对BioWare从原本活跃状态变得越来越缄默沉静,然后社区里不友善的工具就泛起了。

但在已往的两周里, Anderson的帖子引起了一些玩家的共识,好比首席制作人Ben Irving和开发司理Camden Eagar经常会在《圣歌》板块发帖,三牛平台,BioWare社区司理Jesse Anderson回复解释道,我玩的每一款游戏都见到了这样的情况,他们为什么要把用来事情的时间拿到论坛上回复网友呢?就算情况不太好, Jesse Anderson在帖子中写到:首先。

一些开发者,对于那些通常不在社交平台上讲话的开发成员来说,由于越来越多的负面言论使得一些游戏开发者不愿意与玩家直接互动。

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